最近天天宅在家里,不间断的和熊孩子们相处,每天14个小时毫无喘息时间,让老父亲老母亲身心疲惫,神经脆弱,易怒暴躁,为了家庭和谐考虑,我们决定增加一些额外的电子游戏时间,一方面打发孩子,一方面也可以自己解解压。
可是剧情走向不知道从何时开始急转直下,迅速跑偏,这几天的电子游戏时间,突然变成了爷俩个的大型撕X现场,玩不到20分钟就可以让老爹暴跳如雷,儿子涕泪横流,比弹钢琴和写作业的场面炸裂一百倍……知道的是在打游戏,不知道的还以为这父子两个有皇位要抢。
以前他们两个一起打游戏,还是很欢乐很和谐的,为啥最近搞成这样呢?
一切都是因为他们换了一个全新类型的游戏。
以前他们玩的都是对战游戏或者闯关游戏,对战游戏很好办,老爹稍微让一让,让儿子赢的次数比输的次数多一点点,就可以皆大欢喜。闯关游戏就更好办,容易的地方让娃玩,娃一旦玩不过去,就让老爹赶紧救场,然后娃满脸崇拜的看着英雄老爹虐怪,彼此双方都十分满足。
可是这一次,娃爹做了一个非常错误的决定,让毛头玩了一款叫做《塞尔达传说之旷野之息》的游戏,这个游戏可以算是一款划时代的神作,最神的就在于这个游戏的“极度佛系”风格——没有明显的任务主线,玩家了解基本操作之后,就可以在一张极其广阔的地图上撒丫子乱跑,想去哪去哪儿,想干啥干啥,虽然游戏中设置了四个神兽,13个回忆片段,120个神庙,999颗精灵种子以及其他无数个隐藏任务,但是你要不要去完成它们,按照什么顺序完成它们,甚至是否能够完成它们,本游戏都对此完!全!不!在!乎!
迷宫就在那里,你爱进不进;怪兽就在那里,想打还是想跑随便;宝物就在那里,但是拿不拿区别不是很大;公主就在那里,现在去救还是两年之后去救都没问题,在这个游戏里,玩家没有一点限制,要怎么玩只凭自己喜好,出了新手村直接跑去干终极boss也可以!
榨汁机先生在这个游戏里逛了好几年了,对这个虚拟世界里的每一个细节都可谓是了若指掌,攒了一肚子的宝贵经验想要传授给儿子,本来他的设想是带着孩子在这个神秘而又危险的世界里享受一段奇妙旅程,但是刚出新手村,父子两个就打了起来。
在孩子眼里,老爹简直是个事儿精,不停的在旁边指手画脚,自己想往东边走,老爹不让去,说东边的怪太厉害,去西边的才简单;自己想去解神庙迷宫,老爹说这个A太难你先放着,先去解B更好;好不容易打到点数想要给自己升级加血槽,老爹不让加,说加到耐力上更划算……当然,孩子强烈表示不想听老爹的,老爹也不会硬拦着,只会撂狠话:哎,你不听我的,一会儿被打死了可不许哭!
总而言之,无论娃想要干啥,老爹总有一大堆“过来人的经验”等着他,娃被烦得不行。
可是在老爹的角度来看,这熊孩子一直在干蠢事,不是在做一些很没意义的事情,就是不停的在作死,像个傻子一样在游戏里毫无效率的浪费时间,只做他感兴趣的事,不想增强自己的战斗实力,结果总是在犯低级错误,被小怪虐得死去活来。你给他建议吧,他不爱听,和你哼哼唧唧搞对抗,不停的抱怨你出的主意糟糕;可放手不管让他自己随便玩吧,他没多久就会把自己弄死伤心大哭,还会怪你不帮他……
总而言之,无论老爹说什么,都会落下娃的一堆埋怨,简直气死人不偿命!
孩子这边内心又纠结又痛苦:听老爹的吧,感觉自己像个提线木偶,毫无自由,完全丧失了探索游戏的乐趣。可不听老爹的吧,内心又知道老爹确实比自己强,不照做八成真的会吃亏,于是就处于一种极度拧巴的状态:一边要老爹在旁边保驾护航帮忙出主意,一边又要不停的指责老爹太烦管太多;一方面不由自主的按照老爹说的话去做,一方面又要不断表明自己是被迫的,一旦玩坏了,就把所有的情绪都甩老爹身上——都怪你,刚才非让我那么做,死了吧!
娃爹这边内心也是十分纠结痛苦:帮孩子吧,他根本就不领你的情,他玩得好都是因为自己厉害,玩不好全都是你的建议有问题;可不帮他嘛,孩子能力远不到可以平趟游戏的程度,没经验一定要走弯路吃大亏,回头把自己作死了又会怪你不作为……也是两难,于是娃爹也处于一种极度拧巴的状态:一边气急败坏的说我可不管你,你随便,一边又忍不住不停的抛出建议;一方面反复强调,你不用非听我的,一方面又发出诅咒攻击,你这么做一定要倒大霉!
于是这两个精神上痛苦纠结,语言和行为又极为矛盾拧巴的人,就这样不停的不停的彼此攻击和互相伤害,简直无解。每次刚开始玩游戏的时候都父慈子孝,发誓要精诚团结共渡难关,玩不到十几分钟关系就基本崩成渣渣。
眼看着这一幕幕大戏在身边重复上演,我心中简直陷入绝望,这种绝望和游戏本身无关,而是对于未来我们亲子关系的绝望。
因为这个游戏啊,简直像极了人生,这父子两个现在的争吵,简直是孩子长大之后的预演!
人生并不是像超级马里奥一样的RPG闯关游戏,任何一个人都要必须遭遇一样的关卡和怪兽。人生更像是《旷野之息》这样的开放式游戏,看上去并没什么限制,但是也有大大小小的任务摆在那里:兴趣爱好,学历文凭,事业发展,婚姻孩子,买房置地……选择做或者不做,选择何时按照什么顺序做,选择坚持做到什么程度,都没什么不可以,无论选择哪个任务,操作是高杆还是手残都无所谓,反正怎么过都是跌宕起伏的一辈子。
可是,我们当父母的在这个世上多活了几十年,是游戏的老玩家,积累了太多经验,知道这个游戏要怎么玩才能不走弯路,更有效率,也知道,要如何做选择,之后才能玩得更轻松,成功几率更高。于是我们不停的和孩子唠唠叨叨那些“过来人的经验”:
上个名牌大学一生都有光环
结婚对象一定要门当户对
有一栋自己的房子人生才安稳
和同事领导一定要搞好关系
不要熬夜,身体健康最重要
……
和玩一个新游戏同理,面对这些无聊的经验,孩子肯定也既想反叛,又害怕玩砸;
和指导孩子玩游戏同理,面对孩子的幼稚任性,父母肯定也既想放手,又害怕孩子吃大亏。
而且,更加残酷的是,游戏还能退档重来,而人生只有一次。这无疑会让父母和孩子双方都更加的固执和纠结。
所以,真实人生当中的亲子关系,一定是比毛头和他爸爸之间的战争更加无解的死结,“我是为了你好”和“我不用你为我好”的争端将永远无穷无尽。
我终于意识到,在孩子这个开放的人生中,父母一旦选择去当个指导者,注定永远是个尴尬的角色,你的建议,让孩子顿时找到了整个人生的背锅侠,无论你管多还是管少,管一半还是管到底,全都是错:
如果不去给孩子当这个指导者呢?你这攒了几十年的游戏经验,能忍着不说吗?你能把眼睛一蒙,随便孩子在这个危险的世界里乱闯,因为经验不足、任性幼稚而把自己搞得惨兮兮嘛?
估计是个亲生的就忍不住吧……
所以老父亲和老母亲就是要这样不停的忍不住去管,熊孩子们就是要这样不停的叛逆和反抗。代际冲突,能够说是亲子之间的宿命。
这样的矛盾是不是就永恒无解了呢?
也不尽然,我发现有一种情况是可以很和谐的:
之前毛头一直在玩一款叫做minecraft的开放式游戏,心态就超级棒,无论失误多少次,死了多少回,吃了多少亏,他都能保持坚强和淡定,从来不会生气更不会抱怨。
因为这款游戏,他爸爸和妈妈完全不懂。所以他知道,要想玩好只能靠自己,玩好了感觉自己棒棒哒,玩不好也不会怪父母。
而且,尽管没有一点人的指导,他依然可以在这个很是复杂的游戏里玩得有声有色,什么都会,还能开开心心。
意识到这个事实,我越来越觉得,所谓父母心,大多数时候都是在瞎捣乱,瞎操心,孩子并没有你想象中的那么需要你的所谓“经验”。你告诉他越多经验,反而让他患得患失,犹豫纠结,无法做出真正忠于内心的抉择,最后无论结果好不好,都会后悔和不甘心。
所以啊,养儿一百岁,长忧九十九……可忧完了也不落好,图啥呢?都是执念,还是彼此放过,各玩各的游戏吧。
可是我就是忍不住想要告诉他经验怎么办?
唉,我不知道,只愿这世界变化得足够快,快到老去的我已经看不懂,我和孩子的亲子关系就真的有救了吧……