听起来荒唐吧,怎么可能呢?但这恰恰是这个游戏最大的一个特点。设计这个游戏的人不是一般的人,他是一个青年人,而且是有心理学背景的青年人,他是一个具备反社会人格的,是一个极其不健康的人。他不想活,那么他就认为这个世界上有一群病态的人,一群不值得活着的人,很有点儿“纳粹”意识。他就要把这批人一步一步引向死亡,所以他设计的这个游戏有两个明显的特点:第一,有心理学的技术,这款游戏不是一开始就让玩家去死,而是让你一天玩一个游戏,这个游戏让你逐渐对死亡不敏感,不害怕了,比如说凌晨起床、看恐怖电影、在身上用刀子划,一点一点觉得死亡原来一点都不可怕;第二,以一种游戏的方式,如果一开始就告诉你这是自杀的,你就不进去了,而说这是玩,是游戏,不知不觉当中你就假戏真做,最后真的成了他的一个牺牲品。
为什么我们的孩子这么傻,让你死你就死,谁都知道不想死,我们都怕死,怎么给个游戏,你真的就死了呢?在俄罗斯有很多女孩男孩玩完这个游戏以后,一个一个跳楼自杀,或是悬梁自尽了。
为什么孩子喜欢玩这款游戏?我们不妨看看孩子们身心发展相关的一些需求。进入青春期的时候,孩子们开始精神的自我。所谓精神,就是不像过去,我只我身边的吃喝玩乐,而要精神上的一种需要,所以他就会在文化、游戏、精神层面去寻找一些他自己感兴趣的事情,电子游戏属于精神层面的东西。在这个年龄,最大的一种好奇就是神秘的东西,死亡可以说是最大的神秘。死亡到底是什么,我们从哪里来,死后有没有来世,死亡的感觉是什么,这是几乎所有的人都思考过的问题。而在青春期这个年龄段,他们是最好奇、最想去探索的,什么神秘什么挑战刺激,他就要探索什么,无形当中这个游戏就迎合了他们心理的需求。此外,就是因为空虚。
那么,这个问题能不能防范?我觉得当然可以,首先需要建立一道防线,不仅仅是我们国家要做什么,政府要做什么,最重要的是我们家庭要做点什么。因为所有的网络游戏,所有病态的电子游戏都有一个特点叫“乘虚而入”。也正因为如此,真正提高孩子们对这款死亡游戏的免疫力或者远离这款游戏的方法,就是我们给孩子们提供一个健康的生活环境,给孩子们讲解相关的知识,进行死亡、生命的教育,给孩子们创造一个自由的、安全健康的空间,让孩子们去探索它的好奇、神秘。魔高一尺,道高一丈。提前的防范、提前的教育、健康幸福的家庭是最好的防火墙。所以千万不要把我们的重心放在指责这些游戏的设计者和这些国家、这些文化上,更多的是要把自己的家建设好,这就是我要跟大家特别强调的。