绝地求生四排需要注意什么?作为当下热度最高的游戏,绝地求生成功掀起了一波全民“吃鸡”的浪潮,组队开黑更是让其拥有了超高的可玩度以及娱乐性。那么当我们拉上小伙伴组队后,在这篇地图上需要注意些什么呢?下面就给大家带来绝地求生四排上分技巧,希望能给各位带来帮助。
本文主要针对【萌新2000分以下想上分,想玩组排招不到队友,游戏体验极差的朋友】分享一波心得,对于钢枪大于天的朋友可能会极度不合适。
我自己是枪法比较烂那种,毕竟FPS游戏玩的少,加上天生可能反映也比较慢吧。不过游戏时间的堆叠,总归也是会有提升的。
不过枪法不够,战术来凑,上分一样不难。
吃鸡这款游戏的可玩度非常高,因为玩法路线有很多,也有很多随机性,所以找准自身定位很重要。盲目的求带上车,没有太多意义。我曾经也用了一下午跟大腿朋友无限跳机场,游戏熟练度的提升非常小。
练枪来说可能有一点,不过微乎其微吧,毕竟游戏都没玩明白的时候还不是练枪的时候。就像开头说的,因为我自己枪不刚,所以我分享的是战术流打法,有人会说不就是LYB打法么。这么说我其实不太认可。
我理解的战术流派打法是合理的避战,合理的进攻时机以最大化的弥补枪不刚的缺点,提升排名,并不是一味的躲猫猫。
队伍配置
那么我们开始分享组排经验。
首先说说配置,组排(4排)我们需要合理的组队,一般来说我们会安排:
1号位-主力突破手
善于近战刚枪,反映比较快,对地形建筑熟悉度高,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)
2号位-狙击手
善于用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在拉锯战中(攻楼等)狙击手是打开局面的关键,一枪击倒就是进攻的号角
3号位-指挥/车手
对地图熟悉,对游戏理解深入,决定果断,开车不翻,我在队伍中担任的是这个位置,别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。
4号位-支援队员
二号突击位或二号指挥位,敏锐的观察力,利用地形救死扶伤,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调协助一号突破手进行突破。
和自己的队友根据自身经验喜好,进行合理的分工会让我们的游戏体验更加好,接下来我们把游戏分成三个环节来进行分享。
伞降阶段
我带萌新玩的时候都会跟他们说,第一课就是跳伞课。
伞降是游戏的开始,也起着非常决定性的作用,当然也有很多随机性。
跳伞的目的性要明确,做到快和准。
快,可以给搜索资源留更多的时间,并且可以在第一时间拿到枪械或者交通工具,在同时跳一点的时候争取第一波杀敌的有利条件。
准,也是有效的争夺第一波资源的必备条件,并且组排跳的准可以更好的执行战术。
经常会遇到萌新跳不到指定地点,需要人接而贻误战机,或者落地成盒,游戏体验极差。
怎么做到跳伞快、准呢?
首先我们要记住两个数字,126和234。
126是开伞前往远点滑翔的最低速度,也就是在这个速度状态下我们可以滑翔的更远,在不提前开伞的情况下最远滑行距离(加上强制开伞后)大约1500米。
234是垂直降落的最大速度,也就是速降我们需要达到的速度,而且234速度状态下开伞,我们会在开伞前几秒有个高速状态,让我们开伞后可以保持一段快速降落状态,从而更快的落地。
再然后就是开伞后滑翔技巧,需要速降的时候可以先在接近目标位置的地方通过垂直速降法达到234开伞来获取开伞的初始速度然后以60+的速度降落。
如果目标位置比较远,我们没法通过垂直速降来获取初速度,那我们可以通过盘旋的方法更快的达到60+的开伞后速度。
如果我们是飞远点,则不用太过追求速度,那我们需要保持开伞后大概40左右的时速,可以飞的更远,最高点开伞,以40的时速滑翔大概可以飞3000M左右也就是地图上三大格。
更多的跳伞取舍就是以上推荐给大家的几种方式的结合,从而更快更准的降落到指定位置,所以大家可以多多练习。
资源搜索阶段
这个阶段很有趣,也有很多种打法,而且根据每次的航线也有很多随机性。那么我先分享一下我比较常用的三种开局方式。
1.航线高级资源点
选择航线上比较熟悉的高级资源点作为降落目标,一般这样的目标需要我们结合速降法第一时间到达指定位置,且队员要保持相对集中,第一时间找枪械。
因为航线上的资源点通常都会有2+队选择,这种打法也需要一定的枪法,否则第一波不是掉人就是团灭,游戏体验会很不好。所以其实作为老年队指挥的我,其实很少选择这样的开局。
2.远点高资源点
选择离航线大概2-3大格(2-3000M)的高级资源点作为降落目标,配合早开伞滑翔技巧,到达目标开始搜索,在天上可以观察竞争对手动向,尤其是目标点附近的点,可以判断如果敌方搜索完往我们目标点转移的大概时间,提前做好安排侦查动向等。
一般这样的目标点是很少会有落地就需要刚的时候,机场遇敌几率会高一些。
3.野区交通工具刷新点
四排的交通工具提供了更多的后期战术选择空间,所以最近我都比较倾向于这种开局方式。通常我会选择大概1500米左右的野外交通工具刷新点进行降落,然后迅速找枪转移到离航线较远的高级资源点进行搜索(离航线3000米以上)。
这种打法需要注意几点:
a.小队需要相对集中,不要太分散,集合转移要迅速。
b.拿交通工具要果断,在天上注意观察好竞争情况,落地晚一步拿车被轧死的情况尽量避免。
c.这种打法的资源搜索时间会相对短一些,很多时候看安全区刷新的情况,需要调整路线和二次转移时间。
以上是目前我们小队使用过的集中开局方式,比较推荐2-3,上分还是比较快的。另外关于资源的搜索还是需要勤加练习,熟悉各种建筑,熟悉地图上各区域的资源情况。职业队更可以定出一套标准一栋建筑的搜索时间精确到秒进行练习。
资源搜索阶段的一些建议:
1.枪械选择
萝卜青菜可有所爱,枪械其实也是如此找到自己的喜欢手感好的枪很重要。那么我推荐一下比较好上手的枪供萌新选择。
喷子:这类枪目前都不太会带很久除非脸黑,或者特别喜欢,听说韩国选手喜欢带一把到后期。优点是伤害高,缺点是容错低,打不到就GG。新手来说拿S12K吧,加个弹夹8发,房区还是很犀利的。
冲锋枪:推荐UMP9吧,射比较速快,可以装1-4倍镜,有握把稳,或者汤姆逊50发全自动也很暴力。
步枪:推荐56子弹的枪,目前版本56的枪综合性能也比较好,看自己喜好选择。16配件要求低,近战连发比全自动稍微好控制一点。SCAR比较平衡。M4满配比较舒服。另外握把方面直角开镜略快,垂直单点更稳,可以根据时机选择使用。
枪口来说56系的枪推荐消音或者消焰吧。AK这次改版以后亚枪难度更大了,如果要用尽量选择补偿器。
狙击枪:新手推荐MINI最好,非常稳。SKS满配还不错次选。98K来说,需要点熟练度,不推荐新手玩。
2.交通工具选择
船:水路只有这个,过桥必备,不过上岸地点选择很重要。
吉普车:四人山区首选,比较稳,耗油高
轿车:平原首选,速度快声音小油耗一般,爬山非常慢,上坡起步更慢
越野车(蹦蹦):2人车性能还不错,如果只有2个人坐车可以考虑,不过很容易被打
2轮摩托:速度非常快,需要一定熟练度,容易翻车
3轮摩托:不推荐。如果不是一定要用,请放弃这个车
战斗阶段
战斗阶段基本会贯穿整个游戏,直到结束,当然我的分享基本不太涉及到对枪技巧那些,主要还是在战术安排上,进攻和转移。
这个转移也就是大家说的跑圈,因为独圈机制(电网)我们很多时候都是需要大量的转移,来进入最后的决赛圈,所以之前讲的交通工具的重要性也和这个关系非常大,有车你有一万种跑法,步行很多时候可能只能穿越危险地带了。
我比较推荐两种打法一种是压圈边清屁股打法,一种是圈中心占楼打法。选择哪种打法,一个看队伍的熟练度喜好,另一个也看这一局的资源情况和圈的具体位置。
1.压圈边打屁股打法
通常我们会在圈边有山,有比较好作为掩体的建筑的时候选择,且一般是物资搜索完后枪械理想,补给较少的情况,需要多带油保持车辆可用。一般4人分配一人看圈内方向(通常也会保持这边有反斜坡或建筑后视野较开阔)
简单来说就是不太容易被另一队人大屁股的情况,另外其实从圈里往圈外突的队伍一般也很少,所以个人负责警戒就OK了。另外三个人分别观察圈外三个方向,发现敌人现报点(切记)然后集中火力进攻。
进攻时机比较重要,在先发现对方的情况下,我们需要尽可能扩大我们的优势,注意隐蔽,让敌方走出掩体,在最理想的位置,对其进行打击。
也可以根据自身倍镜情况,毒圈距离情况选择是否需要放到近点击杀。
如果第一波搜索资源情况非常不理想,可以选择远离航线接近安全区的第二资源点再进行一波搜索,注意进点前警惕侦查一下,进点后留一个人观察防止有其他人进入。然后补给完再选择去圈边压着打。
2.圈中心占楼打法
一般在圈内接近中间的位置有比较理想的建筑物,切补给比较多的时候选择这个路线,还有就是高端局这种打法可以更加安全。建议留一辆车做后备,万一脸黑后期需要转移,而没有太好的路线,只有用车莽一波了。
通常这个路线需要在二圈,三圈的时候第一时间就选点进楼,晚了就变成别人守了,大部分建筑都是易守难攻的,不然也不用占楼打法了。
而且在接近目标建筑的时候还是要做好攻楼准备,多观察,如果发现已经被占可以考虑换点,或者换路线,实在不好转的时候就选择就近找掩体背坡准备攻楼。
再占楼以后四个人选择一个人高点架枪,其他人看不同方位,第一时间发现敌情非常关键,通常我们不会主动攻击打远点的人,除非有消音,看到有向着我们建筑来的车就做好集合准备,车速降低后开始攻击最好,基本都跑不掉。
当然还要注意隐蔽,不要让别人发现这个建筑已经有人,不然在敌方有备的攻楼中很容易折损人员。
这两种打法也不是绝对独立的,可以选择交替进行根据局势的发展,判断下一次转移是最有利的位置。另外要注意,如果是徒步转移,一定注意分工合作看不同的方位,防止被人偷袭,尽量贴着反斜坡或其他掩体走。
再最后决战圈转移的时候,要进行分工三一,或者二二的方式进行突进,留人架枪观察,突进到指定位置的人开始架枪,后面的人再进行转移。
如果转移过程中被打,架枪的人要马上给火力掩护突进的人到位。很多萌新队伍就是,集体转移的时候一起被打成筛子还没看到人在哪里的。